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为什么那么五个人玩王者手游,未有爱心家

我知道一切都是游戏

一、是机器人还是社会人

人,总是很奇怪的,就算是很聪明的人,或者在其他行业很成功的人,一旦进入资本市场,就像换了人。虚拟和现实的鸿沟使得干实业的,且不说期货了,就算到风险小多的股市,也很少能干好的。而习惯在虚拟市场玩游戏的,基本很难回头去弄实业,这些例子都太多了。

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存在于我们之中的那种循环的力量 快乐与悲伤 风光与落魄 破碎与团圆
甚至是时代 一切都在循环往复之中
我们的选择看似是自主意识的产物实际上一切都逃不开“时机”二字
比如你喜欢某人
因为当时夜色太美好了突然有一阵微风吹过带来了零星花朵的香味
而你转过头看到的是他 其实这个人换成谁都一样 是时机造就了你的情感和选择
这是统治我们的法则 而这样的法则 到底是由谁创造而成 我们永远没有办法知道
大概整个世界是一场宏大恢宏的游戏 而我们只是其中的玩具
我们所探寻的真相实质上是另一种谎言 我们追逐的并非功名利禄
而是自我的探索与释放 仔细思考 你一生中所有作为最终都是导向自我 而我们
永远走在逃离自我与回归自我的循环之路上
我们不善于在世界这个巨大的游戏场里玩游戏
我们往往把自己囿于自身创造的情感中与自己玩游戏 情感
要么蒙蔽自我要么使自我清醒 所以一直以来觉得世间最优雅的东西是理性
一种最高级的情感 懂得如何抽身于浅层次情感而在深层次的游戏场里角逐
有足够锐利的思想为武器 有足够坚定的信念为铠甲 并且
世界上最大的疯狂不是无序 恰恰相反 是有秩序的疯狂
最真实的往往是被你认为是谎言的东西 我们活着却活不明白
甚至不知道自己不明白

“《西部世界》根本没说机器人的事,而是说我们自己。”单向街说。

有人说,市场是老人挣新人的钱,而市场中的老人,套个10年8年的一抓一大把。其实,市场从来都是明白人挣糊涂人的钱。在市场经济中,只要你参与到经济中来,就是经济人了,经济人当然就以挣钱为目的,特别在资本市场中,没有慈善家,只有赢家和输家。而不会赢钱的经济人,只是废人!无论你在其他方面如何成功,到了市场里,赢输就是唯一标准,除此之外,都是废话。
市场有的只是赢家和输家!有的只是各种类型的动物,还有极少数的高明猎手。市场就是一个围猎的游戏,当你只有一把小弓箭,你可以去打野兔;当你有了屠龙刀,抓几条蛇来玩当然就没劲了,关键你是否有屠龙刀!

欢迎来到王者荣耀,这句话出现的时候,周围的人相视而笑,内心弥漫着偷偷的喜悦。

我知道这一切只是游戏 而我

剧中,西部世界是一个智勇双全或有钱有权才可以玩的世界。

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在5年前,游戏是被家长遏制的项目,孩子们玩游戏被认为没有前途,出于一种保护孩子的心理,恶言相向甚至打骂孩子,但是,现在,越来越多的家长也玩起了节奏大师等游戏。越来越多的人,沉迷在游戏的海洋里了。

定要乐在其中

一群智勇双全或有钱有权的人在现实世界中玩腻了,开始建造一个“西部世界”,一个大的社区和空间,造出一群人造人社群,给他们设定角色,设定规则,让机器人和社会人一起玩。

输家的结局

一、游戏,正在改变这个世界

在这个世界中,权势人出玩法,聪明人设程序,有钱人来控制,人造人排戏,玩家玩游戏。游戏的规则中把玩家的行为设定得无限制,而人造人的所有行为都受控于程序。玩家可以比在真社会更自由,可以玩任何事,杀谬嫖赌,与真社会唯有的不同,是玩家在“西部世界”这个场中永远不会死,不会受制约,只要给钱就可以一直玩下去。当然,价

你的喜好就是你的死亡陷阱

你的喜好,就是你的死亡陷阱!在市场中要生存,第一条就是在市场中要杜绝一切喜好。市场的诱惑,永远就是通过你的喜好而陷你于死亡。市场中需要的是露水之缘而不是比翼之情,天长地久之类的东西和市场无关。市场中唯一值得天长地久的就是赢钱,任何一个来市场的人,其目的就是赢钱,任何与赢钱无关的都是废话。
必须明白,任何让你买入一只股票的理由,并不是因为这股票如何好或被忽悠得如何好,只是你企图通过买入而赢钱,能赢钱的股票就是好的,否则都是废话。因此,市场中的任何喜好,都是把你引入迷途的陷阱,必须逐一看破,进而洗心革面,才能在市场上生存。
当然,能看清楚自己周围的市场陷阱,还只是第一步,更进一步,要学会利用市场陷阱来赢钱。当你要买的时候,空头的陷阱就是你的最佳机会,当你要卖的时候,多头的陷阱当然就是你的天堂。这市场,永远不缺卖在最低点,买在最高点的人,这世界上没有什么是可以让所有人赢钱的,连大牛市中都有很多人要亏损累累。而市场中的行为,就如同一个修炼上乘武功的过程,最终能否成功,还是要落实到每个人的智慧、秉性、天赋、勤奋上来!

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自我安慰的最高境界

不管你是不是一个游戏玩家,但是你身边一定有人在玩着各种各样的游戏,游戏用户注册量在这几年呈指数型增长,有数据显示,魔兽世界问世以来,所有用户在线时间达593万年,山顶洞人距今才一万八千年。在互联网的时代,游戏,已经成为人们享受时间的一个工具。而在未来,生活将会游戏化。人们也在游戏中找到精神享受。

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什么是理性?

很奇怪,在资本市场中经常有人在教导别人要理性。而所有理性模式后面,都毫无例外地对应着一套价值系统为依据,企图通过这所谓的依据而战胜市场,就是所有这些依据最大的心理依据,而这,就是所有资本谎言和神话的基础。真正的理性就是要去看破各色各样的理性谎言,理性从来都是人YY出来的皇帝新衣,这在哲学层面已不是什么新鲜的事情。


更可笑的是,被所谓理性毒害的人们,更经常地把理性当成一种文字游戏,当文字货币化以后,这种文字游戏就以一种更无耻的方式展开了。但真正的理性从来都是当下的,从来都是实践的,而实践,从来都是当下的理性。就像性是干出来的而不是说出来的,理性也一样。


站在资本市场的角度,就是所有的介入都是可介入从而被介入地介入着。也就是所有的介入,当你介入时,市场与你就一体了,你创造着市场,从而市场也创造着你,而这种创造都是当下的,从而也是模式化的。真正的理性关心的不是介入的具体模式如何,而是这种模式如何被当下着,最重要的是,这种模式如何死去。


生的,总要死去,如果自然真有什么法则,这就是唯一的法则,市场上的法则也一样。所谓法则,就是宿命。在市场中,死亡是常态,也是必然,而生存,必须以生为依据,所谓生生不息,其实就是死死不息,当你被依据所依据时,其实已在死亡之中。而生死,从来都是被当下所模式,资本市场也一样,以为离了生死也就无生死可了,这不过是所谓理性的妄想。任何市场中人,都是被生死了的,生死无处可离,生死就在呼吸之间,不离生死而从容于生死,没有这种大勇猛,一切的理性都不过垂死的哀鸣。对于市场来说,介入就是介入生死,无所依据地从容于各种模式之间,无所往而生其心,而心实无所生,方可于生死而从容。


对于市场的参与者来说,首要且时刻必须清楚自己目前介入模式的当下,而市场中的绝大多数人,是不知道自己在干什么的,狠一点说,就是死都不知道怎么死就死了,市场基本由这种人构成。这种构成与资金实力无关,大资金死起来更快,一夜之间土崩瓦解的事情,太多了。此外,如果你一定要很习惯地、理性地追问什么是理性,那么,相对那些光说不干的所谓理性,比特币突破新高的时候,你干了吗?

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送死进行时

想做好投资吗?这里面有投资界里最顶级的心法,好好悟吧!

二、为什么人们喜欢玩游戏

格不斐,每天4万美元好象。

按照
简·麦戈尼格尔的理论,游戏的四大法则是目标–规则–及时反馈–自愿参与。我们总结一下所有的游戏,都是这样子的。

剧中西部世界演了35年,故事线,角色线,人物线每天无限度地重复,但实际剧情会因玩家的不同心性不同而不同。

以王者荣耀为例,目标就是推塔,规则上,没有一个英雄是无敌的,都是相生相克的,还有对手给你的各种推塔的障碍。游戏最重要的一个环节就是及时反馈,我们推兵线,打野都有金币和经验,我们击败对方,我们会更加的兴奋,这时的反馈就不仅仅是经验和金币了(当然,这时的金币会更多),更重要的时,由于对手,复活需要时间,击败对方队友的可能性更大,推塔的机会更大,胜利的机会更强,这会导致我们体内激素的变化,兴奋性激素增加。我们秀的同时,就是展现自我能力的时候。而自愿参与,说的是,是否玩游戏的选择是自由的,这个也很重要,强迫性的东西并不能产生快乐,能也不持久。五黑的流行,会导致有更多的现实交流,产生更多的心流体验。

西部世界35年的进化图(下图取自“影探TV”)

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编剧说:

| 正是因为这四个法则,让人们产生了持续投入和心流体验。

“世界的虚假,人生的无意,历史的宿命”

要知道,游戏是可以给人带来幸福感的,何为幸福感,笔者认为,幸福感就是突破苦难以后的喜悦,这个世界是守恒的—-正是有了痛苦,才有快乐。知道什么是错的,才知道什么是对的。而这个苦难,往往是持久的可以挑战的。

“如果你认为所知的历史和所处的人生是独特而真实的,那只是因为没有足够的Loop剧情,没有足够的样本群体,没有足够的寿命去见证历史的循环。”

观看游戏的设置,大多是可操作的,但是一定会有难度的,但是,你绝对不用担心,你不会。在不断征服这些难度将会持续的给你带来幸福感。

“西部世界”刚开始设定时,是人造人自己玩。后来发现,光人造人无法演戏,因为人造人不会感受到真人的情绪和行为,人造人根本不可能进化意识。

其实,现实中也有苦难,为什么就觉得很苦逼呢,是因为大多数人在现实中的反馈太慢了,现实中很少有一件事情可以做了立马有结果的,往往是一个循序渐进,积累的过程,又有很多在这个过程里选择了放弃,现实是复杂的,但是游戏就不同了,我付出了,就有收获,而且这种收获因为在游戏的克服障碍而获得快乐,会持续的让玩家保持兴奋。

于是在“西部世界”加入了真玩家,让人造人无时不去体会真人的一切欲望,情感,他们给他们带来的杀谬,苦痛。这样,在周而复始,一次一次的失去和苦痛中,人造人开始有了真正的意识。

可能有些人就会问,输了,怎么办,谁也不喜欢输呀

而故事开始了。

是的,谁都不喜欢输。但是游戏不同,他会让你输的很开心,像贪吃蛇,只要你开始了游戏,就意味着你一定会输,但是还是有很多人乐此不疲的玩。游戏里群创造的一个声音和画面的世界让我们很享受这个过程。这里面的反馈机制特别重要。而且,像王者游戏中,它会在你输了五局以后,会匹配到一些战绩比你差的玩家,帮你恢复信心(好坑,连赢之后必有傻逼队友)。

二、程序代码

看到这里,你应该明白,大家‘沉迷’游戏的原因了吧!其实也可以这样说,游戏是一种大家发现自我,认识自我,提升幸福感的一个工具。

编剧说:
Every Hero Has A Code
每位英雄都有一套不同的程序代码。
人造人的设定图。
剧中通过人造人的程序代码修改去让他产生不同的感情,做不同的事。
例如,当片中人造人老鸨决意带着人造人去攻击社会人的世界时,她会去设定所有的人造人降低“痛觉”,这样战斗会更勇敢。

三、重要的是,这个规则将会被广泛应用

问题是,我们人类可有程序代码?
我们以为没有,我们以为我们拥有自由意志,实际上我们都已经设定了不同的程序代码。
比如先天的健康代码,性格代码,特长代码,后天的社会代码,环境代码,然后综合出你的系统程度代码,如受吸引度,疼痛度,智力度,情商度,攻击力,直觉度,感受度,敏感度,艺术度,忠诚度等等,然后我们的真实命运就会按照这个度在朝各个适合的维度发展。

在未来将会是一个零边际成本的时代,生存已经不是人类工作的原因,那么,一个公司就必须让员工在工作中开心,而不是靠着工资来让员工被动的做这做那。而这样,也将创造出更强的潜力。

有人说,不, 我不是设定的。我想选择美好。

而游戏的四大法则,可能会被应用,因为游戏本身就让人快乐。据说有公司现在每天都在发奖,最佳颜值奖,最优秀代表……,每天都发,虽然不可金钱替换,但是,人们很开心啊。用得就是这个法则,及时反馈。

女主角德妹(人造人)在最初的片头说,
“有人选择看到这个世界上的丑恶,我选择看见美好。”

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后来经历杀谬,欺骗,不断地知觉,她成为最大的觉知者。

现实中,也可以利用这个法则来完成一些事情,比如早起。

现实社会中,我们都说,愿意美好,愿意选择看见美好。
我们不停地感觉美好,我们甚至营造美好,并愿意停留在我们认为的美好之中。
但真正美好吗。
当我们一次一次地认知,一次一次地探求,人性深度地探求,发现就可能你觉知的美好,或者你得到的美好,都有可能不是美好。
世界上太多不美好。所以我们选择看美好。
或者你所处的美好是别人设定的,或者别人去承担的。
美好可能是假的,是你选择看见的美好而已。

你的目标是早起,规则是各种妨碍你早起的原因,那么你只需要把那些妨碍你早起的事情列出来,一个一个的解决,然后给出及时的反馈,这个反馈可以由你自己来决定,早起给自己一个微笑,或者吃一顿特别好吃的早餐,喝上酸奶,又或者其他的方式,反正做到了早起,一定要及时的奖励自己。【奖励很重要】在后期的时候,这些奖励可能并没有什么效果,这个时候可能就是你早起做的那些事将成为你自愿参与的原因了。【后期的奖励以内在的原因最好】

三、苦难

按照这个逻辑,应该可以做到早起并且不会反弹

三个人造人的痛苦。

不过可能,起来了但是精神还是很萎靡,生物钟很难回来,这可能要委屈你早点睡了,虽然睡不着,但是养成早点上床睡的习惯会让你精神好很多的。

Maeve ,老鸨,之前是一位农场女性,还有一个可爱孩子。

这样子就用不上什么意志力,那多累呀

农场中平静安详的 老鸨Maeve 和孩子
她的孩子被玩家殘忍杀害。

作者:温斯诺 关于转载,请私聊 Runenglish

伯纳德失去孩子

女主德妹,失去父母

无论如何被程序员清理记忆,人造人都会在在场景中一次一次地回放这些苦难的场面。
为什么这些场面一直会来到我的脑海?
因为苦难是唯一很难从记忆中抹去的东西。
我有这样的体验,当我的身体哪里处于痛中时,在宁静时我常常会去触动他,看看他是否还在痛着。还有,发觉自己喜欢那种痛。因为痛让我们深深体验着生命。

苦难产生记忆,记忆产生意识。

老大福特说:

痛苦仅存于头脑中,都是人们想象出来的。

无论是机器人的世界,还是现实世界,每一次痛苦的承受都在为走向自由积累条件,一次次走向觉醒的更高层。
而人类往往易于承受快乐的意义,快乐的状态,很舒服,但对于痛苦则本能地排斥、否认。所以,很多生活很多体验总是浅尝辄止。

四、意识

他们对智慧和才能不感兴趣。
他想要真实的东西。
他想创造意识。

意识的三个层次。
即兴行为、记忆、自我意识。
设定者不断地给人造人进行“删除记忆,重新开始”的设置。周而复始地进行。
而当一遍一遍的苦难,人造人开始产生意识。

但还是会一遍一遍地重新开始,一点一点地构建意识。

人造人说:“我不想让我有情绪,情绪太让我痛苦。”
建造者说:“有情绪才让你骄傲。”

“情绪是意识,意识才是人类所特有的东西。”

“可以帮你关掉情绪。这样你处在受控阶段。”
“可以设定你一直在自己的情绪中旋转,让你疯狂。”

当人造人有了意识时,
他会问,我(机器人)的苦难与你(真人)的苦难有什么区别呢?

我们也会常常问:我的痛苦和他的痛苦有什么不同呢?
很难自己去觉知的问题。

而更深地说,程序是头脑层面的问题。意识是心层面的问题。
从行为而言,头脑趋动容易,心趋动难。头脑快,心慢。

五、觉醒

人造人应当拥有自由意志,不应在痛苦中循环。
“你将我们一直困在这地狱里。”

把你设定,把你困在,可能是保护你。因为你不会出去有危险。
这是父母,这是权力者,这是有各种欲望的人。

你可能终生觉醒不了。
但你也有可能一次一次地有意识,一次一次地觉醒。
这是你自己的选择。

当人造人老鸨觉醒时的刹那,马上要求程序员帮自己变更程序代码。要求提高聪明度,降低忠诚度,降低疼痛度,然后,就是提高对世界的整体统觉度。
“整体统觉,把那项指标调到最高。”
这里的整体统觉,就是自我意识。

机器人的觉醒和现实中的觉醒也是这样:

机器人把聪明度提高,社会人提高行动力
机器人把忠诚度降低,社会人选择质疑,神我们不再以为是神
机器人把痛度降低,社会人提高对苦难的认知,我们不以为苦难
机器人把整体统觉升高,社会人的自我意识升高

这样。
就只剩下起义了。机器人是起义,而人类则是自己开始颠覆自己了。

六 规则

大股东黑衣人在现实中掌控天下,却觉得自己玩得超级没有意思。
于是他买下这里,成了西部世界的股东,在这里玩了30年。

“我可以胡作非为,可以挑战你们的任何极限,你们永远杀不了我。
因为这是设定的程序。”

游戏最没有意思的是,规则不平等。

或者说,你知道bug,但你还深入其中。而且你不断地利用bug赢得游戏。赢得你的需求。

大股东黑衣人说,“我想要这些机器不再被你的规则玩弄。”

要有更好玩,更开放,更创新的世界,
需要重新的规则,平等的规则,真我对真我的规则。
真正的戏,大家一定是清醒地,认真地演戏。

若更多的人启动觉醒程序,这个世界将更好地演戏,将进化得更好。

七、迷宫

黑衣老大一直以为迷宫是中心。
几十年来一直在找迷宫。
找到迷宫就是找到了终点。

结果是,迷宫对你来说毫无意义。

迷宫是你的心性。
人生是迷宫。
你一遍一遍地在寻找真相。
每一件事,每一个故事,都可能带入你的内心,寻找真相。
又有可能让你失去内心,不知所措。
这就是迷宫。
你心中的迷宫。

每个人都在自己的层面探索人生。
人生就是不断地重复。
人类有着无限自我欺骗的本能。
你不知道你在演戏。
你不知道你在寻找自己。

八、真实

单向街说:

人类社会是最大的谎言。
如同我们是被操纵的代码,我们产生的程序和行为就是谎言。

德妹说:
她找到了她的内心。
另一个真实的自己。
她跟着自己的内心,终于找到了始终。

我们的问题是
当人造人觉醒了,那我们的未来怎么混?
当周围人都觉醒了,我们还怎么混?
你愿意醒吗?

最了不起的是这句话,FOD说,
“任何需要花十年来纠正的错误的人,都很了不起。
我的错误花了我35年。”

导演诺兰谈主题:探究人存在的终极奥义。

单向街2017年历说,
唯一有吸引力的世界是尚未踏入的世界。

如果说,《奇异博士》是一部自我战胜自我的故事,那《西部世界》则是一部自我战胜社会的故事。

《西部世界》不是机器人的世界,是我们的世界

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